Tactica Marines du Chaos

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Salut à vous,  joueurs des forces sombres des dieux de la ruine.

Vous cherchez donc à créer une feuille d'armée de marines du chaos, vous avez fait le bon choix :)

 

LES TROUPES

Commencons par le point fort incontestable de la liste space marine du chaos : ses troupes.

Les choix de troupes sont sans conteste excellents, et parfois supérieurs aux choix d'élite de certains codex.

- Les space marines "classiques" sont déja un excellent choix, très polyvalent puisqu'ils sont intéressants à la fois au tir et au corps à corps. Les autres choix sont plus spécialisés, plus efficaces dans leur spécialité, mais surtout, ils coutent plus cher en points. Les SMC peuvent remplir plusieurs fonctions: par 5 pour tenir un objo, il ne coutent que 75 points et peuvent pour tenir si ils sont placés dans un couvert. Par 10, ils ont accès à une seconde arme spéciale ou une arme lourde. Perso, je n'apprécie pas l'arme lourde. Elle coute tres chere et tire rarement pour permettre aux SMC de s'approcher pour charger.
Pour moi deux configurations complémentaires sont plus efficaces ques les autres:
-Par 10 dans un rhino avec champion ganté, deux fuseurs et une icone de chaos universel
-Par 10 dans un rhino avec champion arme énergétique, deux lance flammes et une icone du Chaos universel. 

- Les marines de la peste sont extrèmement résistants : une endurance de 5 couplée à l'insensibilité à la douleur en font d'excellents teneurs d'ojectifs, qui seront très difficiles à déloger. Les grenades défensives les rendent tres difficiles à battre au corps à corps. Notez que les marines de la peste ont acces à deux armes spéciales. Ne vous en privez pas, cela leur donne un impact certain. Pensez à mettre un gant sur le champion: meme si il attaque à initiative de 1, la résistance de l'unité lui permettra de toujours (ou presque) effectuer cette attaque.

- Les berserks sont quant à eux des brutes de corps à corps, pouvant lancer de très nombreuses attaques avec une force de 5 en charge, capables devenir à bout de très nombreux adversaires. Le champion devra toujours recevoir un gantelet énergétique pour assurer à l'unité un potentiel anti char et anti marcheur. Pensez que la charge féroce permet au champion d'attaquer avec une force de 9.

- Les thousand sons eux sont de très bonnes troupes de tir : le lent et méthodique leur permet de se déplacer et de tirer comme s'ils étaient immobiles avec leurs bolters, et leurs bolts permettent de percer les armures énergétiques. Ils bénéficient également d'une sauvegarde invulnérable à 4+, ce qui les rend assez résistants. Ce sont de puissants tueurs de space marines, cependant l'apprenti sorcier obligatoire en guise d'aspirant champion rend l'unité très chere, et très difficile à rentabiliser.

-Les emperors children sont plutôt des troupes de corps à corps, leur initiative de 5 les assurant de frapper avant la plupart des adversaires. Les armes optionelles les rendent intéressants puisque ce sont des armes d'assaut, les adversaires seront réduits avant la charge.       Cependant, ils restent eux aussi très chers.

- Les rhinos sont très intéressants. Très polyvalents, ils permettent selon les besoins de couvrir vos troupes en les placant dedans et de les déplacer plus rapidement, ou de servir de couverts mobiles. Si vous les placez bien, vous pouvez bloquer les lignes de vue pour éviter de subir les pires tirs de vos adversaires. En fin, les rhinos sont aussi capables d'effectuer des attaques de char, particulièrement intéressantes contre des troupes au faible commandement.



LES SOUTIENS

Les soutiens sont toujours un choix primordial dans une liste. Ils vous permettront de détruire les choix les plus gênants de l'adversaire (transports de troupes, soutiens, élite...).

- Les obliterator sont sans doute le meilleur choix de soutien du codex. Leur capacité de choisir leur arme à chaque phase de tir, vous permet de vous adapter à chaque situation. Ensuite, grâce au lent et méthodique, ils peuvent se déplacer tout en tirant avec leurs armes. Enfin, ils ont un potentiel non négligeable au corps à corps qui permet d'apporter des attaques de gantelets pour soutenir une de vos unités restée en arrière. Personnellement, je ne sors jamais sans mes oblitérator, ils servent à tout, tout le temps.

-Le defiler est un choix intéressant, mais très compliqué à jouer. Pour un coût supérieur, il compte une arme moins puissante que le vindicator avec une portée néanmoins largement supérieure, un blindage plus faible, mais surtout il est de par sa taille quasiment impossible à mettre à couvert. Il a cependant un intéret dans son potentiel de corps à corps : les armes de dread optionelles, la possession démoniaque et la course le rendent redoutable... si il arrive au contact.

- Le vindicator dispose de l'arme la plus puissante du codex chaotique. Malheureusement (pour nous, par pour l'adversaire... :p) sa portée n'est que de 24 pas. En therme de jeu, cela signifie qu'un mauvais placement de votre part le rendra potentiellement inutile.