Tactica Comtes Vampires

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Tactica Comtes Vampires

Bon, ben puisqu'il faut commencer, on y va. Tout d'abord je n'ai pas la prétention de vous apprendre à jouer les CV d'une façon infaillible. Je vais juste vous exposer mon point de vue sur l'art et la manière de jouer ces princes de la nuit.

Tout d'abord quelques points essentiels.

Les CV fonctionnent à la magie et les personnages ont une part essentielle dedans. Pour info, en V5, quand les autres armées avaient droit de dépenser 30% de leurs points en personnages, les Vampires avaient droit à 50%. Et je pense que cela n'a pas changé. C'est à peu près le ratio que j'applique sur cette armée.

Autre point important, le général est la clé de voute de l'armée. S'il est éliminé, votre armée tombera en poussière petit à petit, et avec un commandement de 5 ou 6, voire pire, cela arrive très rapidement.

Un dernier point : LA PEUR. C'est LE gros avantage de l'armée. Qu'importe que vous gagniez le combat de 1 ou 2 points, à partir du moment où vous avez la supériorité numérique, l'adversaire fuira presque automatiquement (sauf certains skinks – certains se reconnaîtront).

Les unités.

Les troupes de base.

Il y a trois type de choix de base obligatoire : les zombies, les squelettes ou les goules. Tout d'abord, quel que soit votre choix, je vous suggère de ne prendre qu'un seul type d'unité. Les vampires ont droit à des pouvoirs pour relever des squelettes ou des goules au delà de leurs effectifs de base. Economisez vos points et n'achetez qu'un seul des deux pouvoirs et attribuez le à tous vos vampires. Ca fera de la masse très rapidement.

Les Zombies.

La pire troupe de tout le Vieux Monde. Même des gnoblards faméliques en viendraient à bout (Bon, j'exagère peut-être un peu). Force 2, Endurance 2, et ça coûte 4 points. Plus qu'un gobelin qui a de meilleures carac. Oui, MAIS ils ne fuiront jamais et se feront tailler sur place plutôt que de reculer d'un pas. On les prend minimum par 20 et il n'y a pas besoin de pouvoir pour augmenter leur nombre. Leur rôle est clair : bloquer l'ennemi et retenir les troupes adverses. Toutefois, vu leurs caractéristiques pitoyables, je vous déconseille de tenter la moindre charge de flanc avec des troupes d'élite peu nombreuses s'il s'agit de charger des troupes d'élite adverse. Je m'explique : au départ vous aurez certes le bonus de flanc et les rangs, mais pour peu que votre unité d'élite rate ses attaques, l'adversaire intelligent allouera un maximum d'attaques sur les zombies qui tomberont comme des mouches et gagnera une part non négligeable de points dans la résolution du combat. Ensuite, sur une troupe classique, qui de front aura 6 attaques maximum, c'est une chose à faire. Donc pour résumer : ils serviront à engluer les troupes adverses. S'il s'agit de troupes d'élite, on remonte des zombies par pelletées entières et on laisse mijoter, s'il s'agit de troupes classiques (c'est à dire, une attaque de base) on peut se permettre la charge de flanc. La troisième possibilité consiste à les invoquer au 5ème ou 6ème tour pour prendre ou contester les quarts de table. Le faire plus tôt serait donner potentiellement des points à l'adversaire.

Les Squelettes.

Pour 8 points une infanterie avec un profil assez médiocre, mais qui possède une sauvegarde de 4+ au corps à corps et la possibilité d'avoir une bannière magique. Potentiellement ils peuvent avoir un résultat de combat de base de 6 (trois rangs, la PU, et bannière de guerre), ce qui peut leur permettre de gagner le combat à eux seuls. Je déconseille de prendre des lances. Le but des squelettes n'est pas de faire des morts (vu leurs capacités martiales ils auraient du mal), mais de gagner les combats en utilisant leurs bonus fixes. Or avec des lances, leur sauvegarde passe à 6+, ce qui offrira des points à l'adversaire pour la résolution du combat. Ils sont une bonne base pour une armée, mais personnellement je préfère…

Les Goules.

Hé oui. Pour 8 points elles disposent de 2 attaques empoisonnées et d'une endurance de 4, ce qui fait que statistiquement elles obtiennent de meilleurs résultats au corps à corps que les squelettes (surtout à cause de leur endurance de 4). Elles encaissent beaucoup mieux, ce qui leur permet de gagner plus facilement les combats. Et cerise sur le gâteau, elles s'invoquent tout aussi facilement que des squelettes.

Donc si vous cherchez de l'efficacité, je vous recommande de choisir des goules. Ensuite, il est vrai que des squelettes, d'un point de vue esthétique et fluff convient sans doute mieux à une armée de morts vivants. Je vous suggère aussi de ne pas forcément prendre un énorme pavé de goules, mais de l'augmenter au moment de vos premières phases de magie.

Je continuerai plus tard…